Styring af Asynchronous SpaceWarp med Oculus Rift

I de senere versioner af softwaren til Oculus Rift er der underst√łttelse for hvad Oculus kalder Asynchronous SpaceWarp [ASW] (en funktion som supplerer den eksisterende Asynchronous TimeWarp [ATW] funktion). Funktionen er grundl√¶ggende set noget som automatisk aktiverer n√•r grafiksystemet ikke l√¶ngere kan f√łlge med, og for at forhindre lag, fylde de manglende frames op med kalkulerede versioner, s√• grafikken ikke f√łles som hakkende.

[Læs mere]

1