Styring af Asynchronous SpaceWarp med Oculus Rift

I de senere versioner af softwaren til Oculus Rift er der understøttelse for hvad Oculus kalder Asynchronous SpaceWarp [ASW] (en funktion som supplerer den eksisterende Asynchronous TimeWarp [ATW] funktion). Funktionen er grundlæggende set noget som automatisk aktiverer når grafiksystemet ikke længere kan følge med, og for at forhindre lag, fylde de manglende frames op med kalkulerede versioner, så grafikken ikke føles som hakkende.

[Læs mere]Styring af Asynchronous SpaceWarp med Oculus Rift

1